等级(LV):LV代表玩家自己的等级。这个级数只与“体力上限”和“威望上限”,不与队伍的战斗力发生直接关系。
经验:经验可在战斗胜利后直接获得,经验满后会提升等级。体力会在升级后补满,“体力上限”和“威望上限”也会在达到一定等级后有所提升。
威望:每位侠客都有对应的威望,当队伍中的侠客总威望超过玩家本身的威望上限时,玩家则无法使用该侠客出战。
体力值:体力值会直接限制玩家的游戏时间。正常情况下每十分钟回复一点体力值,进入不同的战场需要不同的体力值,体力值会在升级的同时补满,也可通过元宝直接恢覆体力。
元宝:可通过充值获得的游戏货币,游戏内可购买道具,抽奖,回复体力,覆活,扩充军营等作用。
铜钱:通关战场活动可获得铜钱,也可以出售侠客获得铜钱,侠客转生和强化需要消耗铜钱。
属性:侠客和转珠均有五种属性,相互的克制关系为水→火→木→水,光暗互克。对属性被克制的敌方可造成200%的攻击伤害,而被克制的地方只能造成50%的攻击伤害,无相关克制关系的会造成100%的战斗伤害,例如水火木与光暗相互攻击
HP值:玩家的本身血量,队伍中所有的侠客血量总量。
回复力:玩家消除“粉色转珠”后所回复的基础血量,与队伍中所有侠客的回复力有直接关系。
队伍:麾下的侠客可自由组队,侠客的上限为五名。
掌门:一名,可选择任意侠客,能发动掌门技,不可闲置。
队员:最多四名,可选择任意侠客,与威望发生冲突时可闲置。